Je těžké s hrou jako je SWTOR přežívat informační sucho. A ještě těžší je ho přežívat ve chvíli, kdy se naskytne opravdu nepříznivý týden pro celou redakci, takže ve výsledku se nám sucho minimálně ztrojnásobí. Abych věci uvedl na pravou míru: redakce po dobu minulého pátku a částečně i ten současný shodou okolností nenalezla patřičný a společný čas na aktualizaci webu, za což se našim pravidelným čtenářům, trpělivě čekajícím update, omlouváme. Ale díky tomu, že oficiální stránky také informacemi zrovna dvakrát nekvetou, téměř o nic nepřicházíte.
Přece jenom. Pátek jako pátek, i kdyby se mělo jednat jen o nicneříkající fan friday. Ten dnešní je ve znamení Jedi Knighta, který si od vývajařů vysloužil přehledné video, zachycující jeho vývoj a postup hrou, od slabocha s energetickou tyčí, až po obrněného zabijáka s dvěma světelnými meči. Zpozornit by měli tedy právě ti, kteří jedi Knighta chtějí po startu hry vyzkoušet hned jako prvního.
Video naleznete na oficiálních stránkách zde.
Musim rict ze vzhled Jedi Knight (Sentinel) vypada uplne famozne v tom druhem vylepseni.
jj ty hadry vypadají luxusně a to je ukázaný pouhopouhý zlomek ze všech různých armorů jediho
Video dobré samozřejmě, ale je vidět že už jim docházejí novinky které by mohli ohlašovat. Hru by mohli vydat klidně i dřív než v červenci.
Nerekl bych ze jim dochazeji novinky ale spis veci ktere jsou ve finalni podobe a jdou tak oznamit. jedna se hlavne o veci z herniho systemu ktery podleha neustalemmu testovani.
co se „jistych“ novinek tyka tam to v blizke dobe vidim na dokonceni predelavky sekce postav kde snad chybi uz jenom inquisitor. pristi tyden nas jistojiste ceka aprilovy update v podobe nejakeho vtipku typu sarlaac enforcer ktery byl loni.
Jenom ať s tím nespěchají, ať si dají načas a vydají krutopřísnou hru (nevím proč se mi to slovo tak líbí
)
Už to že lehce šlápli vedle s Dragon age 2, nebyl špatný, ale možná uspěchaný, tak bude lepší když se jim tohle nestane s TORem
„Hustodémonsky krutopřísné“ je velice krásné slovní spojení, není divu, že se líbí.
Jinak já si trochu zakritizuju po shlédnutí videa (bohužel, e-ink na Kindle nezvládá videa): Meče v některých scénách působí pořád hrozně „tlustě“, alespoň co se poměru rukojeť/čepel týká (u pokročilých to není tak zlé). No a pak zkritizuji hnusnou tváře Jedie, se kterou si BW moc nevyhráli…
Ale co se armoru týká, tam jedním slovem: nářez
Hustodedémonskykrutopřísné je výraz který vám zahlásí seznam když si při zakládáni e-mailu zvolíte opravdu dlouhé heslo
Jinak ty hadříky sou fakt super… Akorad sem zvědavej jak bude vypadat eq. při postupném lvlování… Když budete mít různé části oblečení z různých setů
Lukas: Možná to při troše srandy dopadne tak, že při různém eq. než poskládáš set, budeš mít nohy širší než ramena
Mno, já stále čekám na class update Jedi Consulara! Zajímá mě, jakým stylem udělají Shadowa, jestli jako rogunu, nebo spíš více hybridizovaného, jako třeba ferala.
Každopádně Sentinel vypadá fakt parádně. Škoda, že ty boje takhle nebudou vypadat i ingame…
Quibray: Právě že boje skoro takhle vypadat budou. Sice ne z takovýchto kamerových úhlů, ale ty pohyby postav budou podobné.
No, měl jsem na mysli spíše tu dynamičnost. Tady vidíme jak Jedi Sentinel párkrát elegantně švihne do bodyguardů a nakonec se Silou vypořádá s hlavní elitkou a vše je krásně plynulé, rychlé, akční, opravdu jak z filmu.
Ale v gameplay videu z Taral V jsme mohli vidět, jak do hlavního bosse – toho kapitána – asi 3 minuty mlátí Knight spolu s Consularem, nejmíň stokrát je přeseklej světelným mečem ale vůbec na to nereaguje, Síla s ním taky ani nehne, a teprve až mu po nějaký době dojdou ty HPčka, tak lehne. V tomhle je to standardní MMO…
Tenhle rozdíl jsem měl na mysli. Choreografie útoků jsou jinak velmi povedené.
dobre no ale jako jak by si to tam chtel udelat jinak kdyz si meves ze z realneho hlediska dobrej zasacg blastren bebi svetelnym mecem znamena okamzitou smrt tak by to tak akcni nebylo kdyz by vsechno padalo na 3 rany
no v elegnatním stilu Jedy se budeme moc vyblbnout na nižších lvlech
Myslim že v SWTOR právě díky dinamičnosti souboje i protahovaní low lvlu bude sranda 
Jinak kdyby bos padl po pár ranách mečem tak by to taky moc zábavné nebylo…
Já sem spíš zvědaví jak dlouhé (samozřejmě záleží na výběru classy ale myslím +-) budou souboje pvp… Protože v tom existuje určitá benevolence… například ve WoW se to s každám datadiskem upravovalo
No kdyz patecni update stal za prd, tak aspon leaknuty screenshot obrazovky postavy: http://leakerz.net/wp/wp-content/uploads/PAXEastTrooperSheet-472×630.jpg *slint* *slint*
co je to ten atribut PRESENCE??? premlouvání???
co přesně Presence je, to zatím nevíme. Je předpoklad, že to slouží k „překecávání“ nebo jako schopnost zvyšující efektivitu nějakých buffů.
Ja bych se priklanel k tomu prsvedcovani nebo spise jako komunikace s lidma.
Tady netuším co bude Presence přesně ovlivňovat, ale např. v Champions Online ovlivňuje Presence hodnotu Threat. Jednoduše, pokud máte vyšší Presence, nepůjde po vás všechno na co narazíte. Třeba to tady bude podobné.
No nevím jak by to ve finále vypadalo, ale napadla mě taková myšlenka jak by mohl boj vypadat. Útočilo by se na toho nepřítele a ten by ranám uhýbal, vykrýval zbraní nebo blokoval brněním nebo tak něco, HP by mu ale klasicky klesaly standarndní rychlostí a teprve ten poslední útok, kdy by nepříteli došly HP, tak by vypadal nějak smrtícně, třeba to ustřelení hlavy nebo useknutí.
Nevim jestli sem to dostatečně vysvětlil
Jo tak tak jak to rikas to by byl masakr jenze to by ta hra musela vypadat ze utok na cil :

Miss Miss Block Miss Block Miss Miss Block Block ………… takle dalsich 10 minut a Pak Svetelnej mec v srdci nepritele
Quibray má zjevně na mysli „finishing moves“, jako jsou například v Dragon Age: Origins (nestávalo se to pravidelně, byl to třeba jeden z 10 nepřátel, u kterého se tohle povedlo, ostatní padali normálně). Tento nápad je hodně zajímavý. Uvidíme, jestli se BW s něčím takovým vytasí…
Ano, měl jsem na mysli ten „miss block dodge parry“ ale bylo by to jen vizuální. HP by se normálně ubíralo, dle standardních MMO mechanik. A s posledním úderem by nastalo to výše zmíněné finishing move.
Tak ten finish move bych bral taky ale ten dodge , miss ……. bude vyuzitej jen v ramci MMO jako je napriklad ve WoW uz jen vzhledem k tomu ze v tom videu z Tara V bylo normalne rozdavani dmg jako je ve WoW tak takovejhle fatalni zasach uz asi delat nebudou
v tom videu Taral V mi to přišlo, že je to tam naschvál zjednodušené, aby hráči prostě hnedka nechcípali, je to pozdějšíí flashpoint a lidi to vlastně měli v ruce poprvé (tu hru
), vyváženost postav (kdo jak a kolik komu bude dávat damage,dodge,crits..) se pořád ještě testuje..