Interview - Vesmírné boje, Jedi Knight, Phasing - SW-TOR.cz - Star Wars: The Old Republic (SWTOR) SW-TOR.cz – Star Wars: The Old Republic (SWTOR)

Interview – Vesmírné boje, Jedi Knight, Phasing

Vydáno: 28.8.2010 v 08:52 | Autor: Aries | Komentáře

InterviewNěmecký server Buffed.de přinesl dvě nová interview pořízená během GamesComu. První je s Kevinem Barretem (Excetuive Producer) a zabývá se boji ve vesmíru. Druhé je s Jamesem Ohlenem (lead Designer) a otázky se točí okolo postavy Jedi Knighta, barev světelných mečů a takzvaného „phasingu“. Zde je překlad shrnutí těchto rozhovorů, jak jej sepsal SWTOR-Station. Pokud ovládáte němčinu, můžete si kompletní interview přečíst na Buffed.de.

Překlad shrnutí naleznete v pokračování novinky

Interview s Kevinem Barrettem (Executive Producer)

  • Kooperace: Hraní ve skupině nabídne mnoho zajímavých možností pro kooperativní hru. Skupina například může být na lodi, zatímco její majitel plní nějakou vesmírnou misi. Bohužel, Bioware nemůže být více detailní.
  • Odměny: „Můžu vás ujistit, že je dostatek způsobů, jak vylepšovat vaši postavu, a to jak na planetách, tak ve vesmíru.“
  • Grafický engine: Vesmírná a planetární část hry využívá stejný engine.
  • Počet lodí: Bude šest druhů lodí (jedna na porfesi, Jediové/Sithové mají jeden typ).
  • Herní doba: Něco mezi čtyřmi až devití minutami. Vesmírné mise jde opakovat.
  • Druhy misí: Budou mise v pásech asteroidů, v atmosféře planet, doprovodné mise a ještě více. Také bude jedna, kde budete muset prolétnout v zákopech. Pokaždé když začnete novou misi, obdržíte hlavní úkol a několik vedlejších.
  • Zbraně: Laserové kanóny mají neomezeně munice. Rakety jsou omezené počtem, ale jsou o hodně efektivnější.
  • Crafting: Co se craftingu a lodí týká, vaši společníci vám umožní provádět úpravy mnoha věcí (bohužel, žádné z těchto věcí nebyly zmíněny).
  • PvP: V vydání nebude PvP ve vesmíru dostupné. To ovšem neznamená, že se to v budoucnu nebude moci změnit.

Interview s Jamesem Ohlenem (Lead Designer)

Jedi Knight:

  • Guardian bude moci nosit velké množstí zbrojí, mnoho z nich těžších než ty dostupné Sentinelovi.
  • Guardian může používat pouze jednoduchý světelný meč, ale na rozdíl od Sentinela, který může mít meče dva, má možnost mít těžkou zbroj.
  • Guardian bude mít schopnost na zvyšování vlastního aggra.
  • Astrodroid (T7-O1) preferuje boj z dálky, ale má výzbroj i na blízko. Takže z dálky používá blaster a na útočníky co jsou blízko může použít elektrický šok. T7-O1 bude v rozhovorech rozumět, i když v podstatě vydává pouze různá pípání.
  • Druhý společník, kterého získáte na Tythonu je mnohem více náchylný k ovlivňování (z pohledu Světlé/Temné strany) než T7-O1.
  • Barvy světelných mečů: Budete mít možnost se rozhodnout jak chcete. Zřejmě bude možné, aby Jediové měli červené meče. K dispozici by měly být minimálně všechny barvy z filmů, čili červená, modrá, zelená, žlutá a dokonce i fialová.

Společníci – Loyality Questy:

  • Plněním těchto úkolů odemykáte příběh vašich společníků. Lze to přirovnat k systému používanému z Dargon Age.
  • Když zvedente loajalitu společník,a dostanete odměnu.
  • Můžete upravovat své společníky pomocí různé výstroje. Droidi mají svou speciální výzbroj.
  • Společníci budou mít levely, stejně jako hráčovy postavy.
  • Rasové schopnosti: Prozatím jednotlivé rasy nemají žádné speciální schopnosti. Tvorba postavy je tak čistě kosmetickou záležitosti.

Phasing:

  • Phasing umožňuje, aby herní svět odrážet akce hráče. Bez něj by nebylo možné vykreslit příběh v klasickém stylu BioWare, protože by například nebylo možné někoho skutečně zabít. V některých úkolech dojdete k tomu, že nějakou postavu definitivně zabijete. Pro jiné však daná postava bude žít dále, pokud se nerozhodnou stejně jako vy.
  • Momentálně se jde přesunout do fáze jiného hráče a pomoct jim.
  • Nejde vstoupit do instance nebo do jiné fáze, pokud nesplňujete požadavky. Například podmínkou může být, aby postava byla v partě.

Komentáře - Napsat komentář
  1. PADRIO | 28.8.2010, 10:40

    Vidím, že se s novinkami tento týden roztrhl pytel =). Jsem rád, že jsi najdete čas překládat různé věci, keré byly k vidění na GamesComu. Už se nemůžu dočkat, kdo bude ten společník od Jedi Knighta=).

  2. Artakk Fanal | 28.8.2010, 10:56

    Mě by to taky zajímalo…

  3. Aries | 28.8.2010, 11:27

    Jo, tyhle novinářské akce typu E3 nebo GamesCom jsou pro stránky vždycky jako žně.
    Ohledně společníka, osobně bych to viděl tak, že se ho nedočkáme dříve než budeme znát alespoň jednoho ke každé postavě (zatím se ví pouze o Vette (Sith Warrior) a T7-O1 (Jedi Knight))

  4. SWManiak | 28.8.2010, 23:51

    Sice to místy vypadá na nějaký strojový překladač ale i tak mockrát děkujeme!!!!
    Jenom mohl byc se zeptat co si mám představit pod pojmem „Vesmírná a planetární část hry využívá stejný engine.“ ? Díky moc

  5. Santa | 29.8.2010, 01:33

    SWManiak: vesmírná = vesmírné mini-bitvy v poletuchách.
    Planetární část = klasická (a hlavní) část hry – prostě běháš po svejch po různejch planetách.

  6. SWManiak | 29.8.2010, 01:52

    Santa: No tuhle část chápu :D Já jen nějak nevím, co si mám představit pod pojmem že využívají stejný engine. Jako co to pro mě bude jako pro hráče znamenat…

  7. Santa | 29.8.2010, 06:26

    SWManiak: aha, tak sorry. Stejný engine pro hráče znamená asi jen to, že by to mělo být stejně HW náročný.

  8. SWManiak | 29.8.2010, 12:27

    Aha, děkuju :D